游戏开发

第 6 卷,第 7 期 – 2008 年 11 月/12 月

Game Development

调试设备
调试故障硬件的正确方法是什么?

我建议拿一把非常锋利的刀,随意切割电路板上的线路,直到它能工作,或者闻起来很奇怪!我猜你不是在问同一个问题,那个问题让我在另一篇文章中使用了 “changeineer” 这个词。 我认为你有一个真正发生故障的硬件,并且你已经将之前的三个版本退回给制造商,还附上了措辞严厉的信件,其中含蓄地提到了法律行动,如果他们继续给你发送损坏的产品。

作者:George Neville-Neil

游戏和虚拟世界的扩展
在线游戏和虚拟世界具有常见的扩展需求,但不要被迷惑:你所知道的一切都是错误的。

我曾经是一名系统程序员,致力于为银行、电信公司和其他工程师使用的基础设施工作。我从事操作系统方面的工作。我从事分布式中间件方面的工作。我从事编程语言方面的工作。我编写工具。我做了硬核系统程序员所做的一切事情。

作者:Jim Waldo

代码深潜回顾
这个主题是否重要到值得在五年内发表两篇文章?我认为是重要的。

自从我第一次撰写关于代码深潜的文章以来,已经过去了五年,尽管系统在规模和范围上持续增长,但我们用来理解这些系统的工具并没有以相同的速度增长。事实上,我认为我们正在稳步退步。那么,我们为什么要再次重复相同的内容呢?这个主题是否重要到值得在五年内发表两篇文章?我认为是重要的。

作者:George V. Neville-Neil

更好的脚本,更好的游戏
更智能、更强大的脚本语言将提高游戏性能,同时使游戏玩法开发更高效。

2007 年,视频游戏产业收入达到 88.5 亿美元,几乎与电影票房收入相当。其中大部分收入来自大型团队制作的重磅游戏。虽然大型开发团队在软件行业中并不少见,但游戏工作室往往拥有独特的开发者群体。软件工程师在游戏开发团队中占比较小,而团队的大部分成员由内容创作者组成,例如艺术家、音乐家和设计师。

作者:Walker White、Christoph Koch、Johannes Gehrke、Alan Demers

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