老顽固

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当坏人糟蹋好游戏
Josh Coates,互联网档案馆

好吧,我承认——我不仅是个十足的隐藏游戏迷,我还承认我真的会在意到为此感到苦恼。没错,这让我成为了“超级书呆子”类别的一员。

但我认为我有很多同道中人,这多少让我感觉好受些。事实上,在任何特定时刻,都有成千上万的人在线玩游戏。当然,他们中的一些人玩的是非常简单的游戏,比如 Yahoo! 跳棋,另一些人玩的是复杂的实时策略游戏,比如暴雪的星际争霸——但无论他们玩什么游戏,他们都是与其他人一起玩。这才是在线游戏的真正吸引力。无论所谓的“人工智能”游戏变得多么出色,人类始终是更有趣的队友或对手。这是一件好事,但也是一件坏事。而这就是苦恼的根源所在。

好吧,这是我抱怨中的“沙发心理学”部分:匿名滋生卑鄙。道理很简单:如果你不认识某人,他们也不认识你——而且你和他们永远认识的几率几乎为零——如果他们插队、说出侮辱性的话,或以任何方式给你带来不便,你都会对他们勃然大怒。人性就是如此。

回到在线游戏。在线游戏玩家匿名的有趣之处(“哇,这真烂透了”的那种有趣)在于,他们可以在其反社会行为中变得非常有创造力。这种创造力在一个白痴传给另一个白痴的过程中得到培养和传递,瞧——你就有了一个原本非常有趣的游戏,却被白痴搞得一团糟。我说的行为是什么样的?这里有一个例子:

蠢货(又名:恶意破坏者)

这是经典的情况。蠢货们做的与他们应该做的完全相反。玩夺旗游戏?他们会拿起自己队伍的旗帜,跑到对方阵营。第一人称射击游戏?他们会射杀自己的队友。实时策略?他们会花时间在队友的军队周围建造毫无意义的墙壁。如果你的生活目标是尽可能地破坏更多人的游戏体验,那么你将成为一个完美的蠢货/恶意破坏者。

氏族/管理员滥用权力

我有一个绝妙的主意!我们为什么不成立“会员制”游戏俱乐部来过滤掉白痴呢?这样我们就可以和认真的游戏玩家真正享受乐趣了。哎!事实证明,绝大多数不良行为都是由隶属于这些氏族的玩家实施的。是的,我说的是一群有组织的、四处游荡的不成熟的白痴。

这种不良行为通常发生在氏族中的某个人感到委屈的时候。如果他们那天玩得不如平时好,而某个非氏族成员提出了友好的(读作:冒犯性的)建议,那么一切都会乱套——通常以投票踢人或团队击杀冒犯者的方式出现。(投票踢人是指在线玩家群体投票决定是否将一名玩家从服务器中踢出。团队击杀是指你队伍中的某人决定杀死你。)通常,氏族会运行自己的游戏服务器,并邀请公众成为炮灰。如果不明就里的公众越界(例如,比氏族成员玩得更好,或建议氏族游戏服务器需要CPU升级),那么他们就会被氏族管理员立即踢出服务器。

老式作弊

有些人就是必须赢。不惜一切代价。所以他们作弊。作弊是指玩家使用一些客户端软件,使其相对于其他远程玩家获得不公平的优势。这些作弊行为通常只是拦截服务器到客户端的通信,并在必要时进行“调整”。这些调整可以使你的瞄准完美,让你能够“看到”地图上你通常看不到的人,让你比你应该的速度移动得更快,等等。这种事情实际上变得越来越少见,因为它在技术上很难做到,而且游戏开发者也开始意识到这一点,并内置了预防措施。

有趣的是,在线游戏玩家的平均年龄是29岁,所以我们不能将这种白痴行为归咎于不成熟的青少年。责任必须归咎于不成熟的人。尽管年龄歧视在现实世界中仍然存在,但在网络世界中它没有任何分量。有非常出色的青少年玩家,他们成熟,是优秀的竞争对手和队友。也有一些青少年是你所期望的那种十足的白痴:满口脏话、性别歧视、种族歧视和妄自尊大——全部集于一身。当然,许多成年人也具有这些特征。

游戏开发者

等一下——我也对游戏开发者感到不满。你无法改变人性,但你肯定可以绕过它进行工程设计。问题是游戏开发者并不关心这些问题。极少有游戏在设计时就带有隐含的反白痴功能。我不确定为什么。难道是因为游戏设计师在质量保证 (QA) 实验室的无菌环境中玩游戏,并准备好他们的管理权限来消除不公正吗?

也许游戏开发者没有意识到他们正在纵容四处游荡的反社会团伙,这些团伙正在有效地摧毁开发者辛辛苦苦创造的虚拟世界。我猜想,如果他们像普通的菜鸟(nerdish 的新手说法)一样与乌合之众一起玩游戏,他们很快就会感受到不负责任的游戏工程带来的痛苦,并可能更多地思考如何在他们的下一个设计中加入隐含的公平机制。

嘿,游戏开发者们,需要一点提示吗?给我发电子邮件至 [email protected],我会看看我是否能帮上忙。

JOSH COATES 是互联网档案馆的工程和运营总监,这是一个致力于保存数字媒体的非营利组织。1999 年,他创立了 Scale8,该公司推出了全球最大的互联网存储系统,横跨三大洲。在创立 Scale8 之前,Coates 在 Inktomi 公司工作,开发网络缓存软件应用程序。2001 年,他被《红鲱鱼》杂志评为十大创新者之一,2002 年,他获得了麻省理工学院《技术评论》杂志的百强创新者奖。Coates 获得了加州大学伯克利分校计算机科学学士学位,并积极参与工作站网络 (NOW) 组织和千年项目。

 

acmqueue

最初发表于 Queue 第 1 卷,第 10 期——
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